* Où êtes-vous situés à Paris ? Avez-vous plusieurs adresses ?
Bonjour ! Je suis en train de développer un petit [...]
Bonjour ! Je suis en train de développer un petit jeu en Python avec Pygame, et je me heurte à un problème d’optimisation. J’ai une boucle de jeu relativement simple, mais je constate des ralentissements et des saccades, surtout lorsque le nombre d’objets à l’écran augmente. J’ai déjà essayé quelques techniques basiques comme limiter le framerate avec pygame.time.Clock().tick(), mais ça ne suffit pas. Je soupçonne que le problème vient de la manière dont je gère le dessin des sprites à l’écran.
Plus précisément, j’ai une liste de sprites, et à chaque frame, je parcours cette liste et j’appelle blit() pour dessiner chaque sprite. J’ai aussi plusieurs calques (layers) et je redessine souvent l’arrière-plan. Est-ce que cette méthode de rendu est la plus efficace avec Pygame ? Quelles sont les techniques les plus courantes pour optimiser le rendu de nombreux sprites en Pygame et minimiser les ralentissements ? Est-ce que l’utilisation de pygame.Surface intermédiaires pour pré-calculer certains éléments pourrait aider ? Ou peut-être devrais-je envisager d’autres librairies d’accélération matérielle pour le rendu, si cela est possible avec Pygame ? Existe-t-il des astuces spécifiques pour l’utilisation efficace de pygame.display.update() et pygame.display.flip() pour améliorer la performance du rendu ? Enfin, y a-t-il des outils de profilage spécifiques à Pygame qui pourraient m’aider à identifier les goulots d’étranglement dans mon code ?
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Written by : Reparation
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